Így varázsolta játékossá az építészetet egy magyar stúdió

Legújabb cikkeinkért kövess minket a Roadster Google News oldalán is!

Az Archikon építészirodánál már nem újdonság, hogy igyekezek elszakadni az építészet megszokott kommunikációjától, ennek keretében készült el nemrég egy dizájnos memóriakártya. Öröm ránézni, és lehet folytatása is.

Az Archikon Magyarország egyik legnagyobb építészirodája, olyan meghatározó projektekkel, mint a Párisi Udvar felújítása vagy az első hazai passzívház óvoda, sok más mellett.

Most viszont egy 18 épületet tartalmazó memóriakártya-paklit készített, amelynek célja minél szélesebb közönséget bevonni az építészetről szóló párbeszédbe.

A kártya révén már kiskortól mindenki megismerheti azokat az épületeket, amelyeket az Archikon tervezett, de mindezt játékos formában, az építészet „gamifikációjával” teheti.

A pakli lapjai közt találhatóak már megépült épületek is az elmúlt évtizedekből, de olyanok is, amelyek még a tervezőasztalon vannak.

A kártyákon angolul és magyarul is szerepel az épületek neve, illetve egy szám, ami a játékot összekapcsolja az Archikon korábbi építészeti térkép projektjével, lévén az egész beágyazódik egy nagyobb történetbe: játékosan mutatja be az irodát, megismerteti Budapest egy új arcát, továbbá a kártyákon szereplő épületeknek az online és a papíralapú térképen alaposabban is utána lehet nézni.

Végül akár fel is kereshetjük a helyszínen a házakat, így az online térképpel indult sorozat az offline (játék)térbe és a fizikai valóságba is áthelyeződik.

Az irodán belül Dobos Bence és Koch Márió, az Archikon építészei foglalkoztak a memóriakártyák koncepciójának kialakításával és létrehozásával, ebbe a folyamatba hívták segítségül Szücs Bettina grafikust, aki a játékot vizuálisan és fizikailag is formába öntötte. A teljes esztétikai megjelenés közös kreatív munka eredménye: a színhasználat és a tipográfia, valamint a pakli méretének, vastagságának és darabszámának optimalizálása, hogy minél jobb legyen a játékélmény.

Az első pakli egyfajta kísérlet is az Archikon részéről, hogy új médiumot keressen az építészeti kommunikációban, amire remek lehetőség a játék.

Ha a memóriakártya népszerű lesz, a készlet más épületekkel is kiegészülhet.

Jó rajtot vett tehát az építészeti kommunikáció sablonoktól való elszakítására tett kísérlet, és ígéretesnek tűnik a folytatás is.

(Fotók: Petra Pako Photography)

társasjáték | memóriakártya | archikon | kártya | dizájn | építészet

FOLYTASD EZZEL
Rendeld meg a Roadster magazin 23. számát!

Itt a tavasz, a Roadster legújabb lapszáma pedig diadalmas dübörgéssel robog be az életünkbe! A hagyományoknak megfelelően kalandok sora követi egymást a magazin színes, szélesvásznú lapjain, tele inspiráló történetekkel és még inspirálóbb karakterekkel. Mit találhatunk a 220 oldalas magazinban? Elutazunk Varsóba és Szicíliába, találkozunk a szupersztárokat fotózó Agata Serge-zsel, a gyönyörű izraeli színésznővel, Efrat Dorral, megnézzük, hogyan tiszteleg egy párizsi galéria egy magyar belsőépítész előtt, kipróbáljuk, milyen az új Mercedes és Omoda, megmutatunk négy új és lenyűgöző hotelt, végigjárjuk a Dolomitokat egy Audi A6-tal, belekóstolunk Dubai legjobb éttermeibe, és találkozunk a zseniális divattervezővel, Abodi Dórával is. És ahogy mondani szokás, ez még messze nem minden, a magazin még ezeken kívül is rengeteg színes kalandot tartogat!

Különleges csomagajánlatok itt!
“Útra keltünk és összegyűjtöttük a legkiemelkedőbb hazai szállásokat és vendéglátóhelyeket számotokra. Ezek a helyek garantáltan felejthetetlen élményeket kínálnak, legyen szó romantikus pihenésről a Balaton partján vagy egy kulináris felfedezőútról Budapesten.”
Izing Róbert Izing Róbert, főszerkesztő

Legfrissebb ajánlataink

Irány a Roadster Select
teljes adatbázisa
Iratkozz fel a hírlevelünkre!
Iratkozz fel a Roadster hírlevelére, hogy mindig értesülj a legizgalmasabb hírekről, sztorikról és véleményekről az utazás, a dizájn és a gasztronómia világából!
Feliratkozom